而且每一局城堡间相生相克关系是变化的。所以参与本题的同学需要设计一套算法来实现自动落子。
View Details序号 | 行政单位名称 | 地名代号 | 占地面积(万平方米) |
---|---|---|---|
1 | 安徽省 | Anhui | 13.97 |
2 | 澳门特别行政区 | Macao | 0.00328 |
Shandong ==> Macao(山东 “生” 澳门)
Zhejiang ==> Hong_Kong(浙江 “生” 香港)
Gansu ==> Hong_Kong
Beijing ==> Hubei
Hong_Kong ==> Hunan
Tianjin ==> Jilin
评分项目中完成与服务器的交互为硬性指标,也就是完成某项即获得某项的所有分数。
设计算法并且拿到高分这一部分,后期会根据参赛本题人员最终结果以及与其他题目难度比较进行小幅度的调整,以及对区间内分数进行给分(300分的最终得分会高于250分)
代码,算法以及报告部分根据完成情况而定。
游戏初始状态为空白的中国地图,游戏在机器人(蓝方)与参与本题的同学(红方)中展开
蓝方,也就是电脑先行占领城堡,假设它选择了北京,然而根据相生相克规则,北京又“生”新疆与安徽,那么战况如上
红方,也就是参赛选手选择了宁夏,根据相生相克规则,宁夏又“生”海南与新疆,那么战况变更为如上
当所有城堡均被占领后,游戏结束,最终如上。此时进入清算环节,注意,比赛比的是哪方占领的城堡对应的领地总大小,而不是城堡数量
基础要求无需从服务器端获取到图片可视化信息。
完成与服务器的交互并且自动获取到相生相克规则。
与电脑对战一局,并且获得最终分数。
实现自动对战500盘,并且计算出平均得分。
基础要求对得分没有要求。
扩展要求希望大家能够尽可能的设计算法以取得高分。
从服务器端获取到可视化界面,完整和服务器对战一局。
并且获得完整流程的可视化对战情况(从空白到游戏结束)。
若参赛组完成了基础要求和拓展要求以外的内容,可根据难度和创新性适当加分,以下仅提供一些创新性思路以供参考。
对题目设定提出建设性的改进意见。
指出游戏的逻辑漏洞或者是程序漏洞。
对题目所涉及到的数理知识进行严谨论述。
与电脑进行大量对战并且进行数据分析。
A404,经管楼(科研三号楼),电子科技大学,四川省